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Mostrando entradas de 2013

Paint Box Guitar

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"Paint Box" Guitar LCA JotaEle Custom. Otra creación recreando una "Paint Box Guitar" que está construyendo LCA, luthier aficionado a estos instrumentos tan peculiares. Año de realización:  2013 Software y hardware utilizado:  Cinema 4D, Photoshop, Ilustrator sobre Apple iMac 27" i5.  © José Luis León

Cigar Box Guitar

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Cigar Box Guitar LCA & JotaEle Custom. Una increíble "Cigar Box" creada por mi amigo LCA luthier aficionado a este tipo de instrumentos y recreada en 3D. Año de realización:  2013 Software y hardware utilizado:  Cinema 4D, Photoshop, Ilustrator sobre Apple iMac 27" i5.  © José Luis León

Amplificador de guitarra Pepsi

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Amplificador Pepsi. un amplificador de guitarra de vávulas de 70 Watt, montado sobre una vieja caja de Pepsi de los años 50/60. Año de realización:  2013 Software y hardware utilizado:  Cinema 4D, Photoshop, Ilustrator sobre Apple iMac 27" i5.  © José Luis León

SERIE FOLLETO GAS

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Realización de ilustraciones para un folleto de utilización y precauciones para Repsol Gas realizados para la agencia Young & Rubicam. Son ilustraciones sencillas y muy claras para acompañar de manera gráfica el modo de uso de bombonas de gas butano y propano con una serie de consejos. Año de realización: 2007 Software y hardware utilizado: Cinema 4D, Photoshop, FreeHand sobre un PowerMac G5 Quad.  © José Luis León

PACKAGING (ESTUDIO DE ENVASE)

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Un estudio del envase más adecuado al producto. En este caso una botella de aceite de oliva realizado para Masci Design Studio. El reto de este trabajo es el material del envase en conjunción con el aceite de oliva ya que, las texturas y la iluminación son determinantes para el buen acabado de la misma. Para los reflejos se utilizó una imagen HDRI con iluminación de estudio fotográfico con una luz de foco. Año de realización: 2006 Software utilizado: Cinema 4D, Photoshop sobre Powermac G5 Quad. © José Luis león

GARAGE GUITAR #2 (Gibson Les Paul)

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Una Gibson Les Paul muy personalizada. Este modelo forma parte de la serie de guitarras ilustradas. En este caso es una Les Paul montada a mi gusto en colores, hardware y estilo. Tiene algún detalle en plan cameo cómo es la tapa del alma del mástil y alguna licencia cómo la cerveza preferida de Homer Simpson. El entorno es de un sótano dónde practicar y ensayar y está acompañada de un magnífico amplificador Orange Custom Shop con una pantalla de 2x12 La iluminación parte de un "flexo" colocado al lado derecho superior. Año de realización: 2010 Software y hardware utilizados: Cinema 4D, PhotoShop, FreeHand sobre un Powermac G5 Quad. © José Luis León

GARAGE GUITAR #3 (Yasuma Acoustic)

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Trabajo sobre una guitarra acústica fabricada en Japón en los ´70 por Yasuma, copia exacta y de calidad de una acustica Martin D-30 de origen americano. Es un modelo que conozco muy bien ya que en el año 1978 la adquirí con el primer sueldo que obtuve con mi trabajo, fue un capricho de esos de toda la vida, un sueño hecho realidad y su precio entonces, unas 24.500 Pesetas de entonces, (147,24 € de la actualidad) no era precisamente barata. Si analizamos la calidad de esta guitarra nos damos cuenta del nivel que los japoneses en los años setenta ponían en todas sus producciones, buenos materiales, una construcción impecable y unas copias cuasi originales en su sonido. La mejor prueba de todo esto, es que Martin & Co. denuncio a Yashuma a principio de los 80 por sus copias y logro que este luthier japonés cerrara la empresa familiar y de la que a día de hoy poco se sabe. A mi me costo bastante encontrar información de ella por Internet. Treinta y cinco años después, la Yasuma sig

ILUSTRACIÓN DE ARQUITECTURA (2008)

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Alzado de un apartamento desde el plano de construcción. Dentro del arte del 3D, una de sus adaptaciones al mundo industrial es la representación industrial y de arquitectura en vistas y entornos tridimensionales para hacernos una mejor idea de los espacios y proporciones de un elemento o pieza en cuestión. En este caso es la representación de un apartamento en el que se pueden ver los materiales y acabados de la construcción, así cómo todo el entramado de muros y tabiques. Es un medio muy utilizado en la venta de inmuebles. Año de realización: 2008 Software utilizado: Cinema 4D, PhotoShop, FreeHand sobre Powermac G5 Quad. © José Luis León Alzado en 3D. Plano del constructor.

CARICATURA BICICLETA TREK

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Una imagen caricaturizada de mi bicicleta. No hay mucho que decir; es una ilustración que aunque sencilla es bastante laboriosa por la cantidad de elementos que se aúnan en el modelo. Esta hecha de manera que tenga el menor número de polígonos y para el render final se utilizó iluminación global (IG) que la dotan de un mayor realismo en los reflejos, sombra e iluminación. Año de realización: 2013 Software y hardware utilizados: Cinema 4D, Ilustrator y Photoshop sobre un iMac 27" i5. © José Luis León

DH Vanguard "Pigilmour Signature"

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Realización de una guitarra de diseño propio "customizada" tanto en colores cómo en el hardware al gusto mi hermano Jorge. Es un modelo de cuerpo mezcla de PRS y Stratocaster con un acceso al mástil en su zona inferior muy amplio y tipo de construcción Set-in ; con diapasón de "palorosa" y los inlays en nacar. El puente es del tipo del Wilkinson WVPC Tremolo y lleva tres pastillas, una de tipo cebra doble en el puente y dos de tipo "lipstick" cómo la típica de Telecaster. Todas las partes metálicas van en dorado el el modelo signature.  El color rojo y el pickguard negro, resaltan a la perfección con el dorado del metal. Lo más peculiar son los botones de los potes que funcionan tanto de volúmen cómo de tono, uno para cada bobina. El botón interior es para tono y el exterior para volúmen. Estos tiene un aspecto muy "vintage"  por colores y material. Un modelo muy especial para Jorge, "Pigilmour" para los amigos y un gran guitarr

GARAGE GUITAR #4 (2011) GALLATO RS39 Bouche D

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Una de las guitarras de una serie para la realización de un bodegón  en un entorno adecuado al estilo del instrumento. En este caso se trata de una Gallato RS39 Bouche D , un modelo signature creado por Angelo Debarre y antaño usado por Django Reinhardt. La guitarra y el bodegón se realizaron en honor a mi amigo Jorge Guzmán, consumado músico y guitarrista en esta disciplina y un gran investigador en todo lo concerniente a este tipo de instrumentos entre los que se encuentran las "picks" GUZZ S3 y su fabulosa pastilla de última generación. Año de realización: 2011 Software y Equipo utilizado: Cinema 4D, PhotoShop, FreeHand sobre un PowerMac G5 Quad. © José Luis León

ERASE UNA VEZ… (2007)

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Castillo mediaeval con "aires" de cuento. Un estudio de texturas y materiales para la construcción de este castillo medieval tales cómo la pizarra, piedra, hierba, enredaderas, maderas y algunas cosas más. Año de realización: 2007 Software y hardware utilizado: Cinema 4D, PhotoShop, FreeHand sobre PowerMac G5 Quad. © José Luis León

APERITIVO

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¡A quien no le apetece una cerveza fresquita acompañada de unas olivas! Imagen realizada para estudiar varias texturas, reflejos e iluminaciones. La creación de la cerveza con sus componentes cómo espuma y burbujas fue bastante trabajosa pero creo que el resultado es bastante aceptable; las olivas tienen ese toque fresquito que pretendía darle y el entorno con sus reflejos e iluminación simula una cocina bien iluminada por luz diurna. Para este fin utilicé una imagen HDRI  ( imágenes de alto rango dinámico)  para dotarla de un alto realismo. Más info sobre imágenes HDR    Cómo anécdota comentar que las botellas de cerveza no tienen nada que ver con la marca que aparece en ellas y parece ser que es belga; me escribió un belga comentándome este extremo e incluso me dio algunos enlaces a imágenes para corregirlo pero cómo la ilustración la di por terminada, pues así se quedo. Año de realización: 2006 Software y hardware utilizado: Cinema 4D, PhotoShop, Freehand sobre un P

CTROËN HY EN PARÍS

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Una ilustración de un clásico de mi niñez entre los vehículos de reparto. Los veía en todos los segmentos de la distribución. Diseñado el modelo H en 1947 por Pierre Franchiset estuvo en producción hasta 1981 con el HY prácticamente sin cambios. La ventaja de este modelo es que estaba realizado con restos de otros modelos fabricados por Citroën lo cual reducía su coste, y en tiempos difíciles eso era de agradecer. Es un modelo difícil de modelar por su acabado ondulado en la chapa de la carrocería y de ahí un poco el reto de hacer un buen modelo en 3D. Posteriormente y una vez conseguido el acabado deseado se integró en una fotografía para dotarlo de un entorno mucho más real Espero que os guste.

RELOJ DE PULSERA (2008)

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Reloj de pulsera. Esta ilustración está realizada cómo ejercicio de iluminación, materiales y texturas para poder llegar a un realismo casi fotográfico. Para la ilustración, tomé mi propio reloj como modelo y así tener referencias de primera mano. Un trabajo importante se realizó en FreeHand ya que parti de lineas vectoriales para la creación de los objetos que componen el reloj tales cómo agujas, esfera, numeración, etc. También es importante a la hora de "renderizar", la profundidad de campo de la cámara para desenfocar en el macro parte de la imagen. Año de realización: 2008 Software y hardware utilizado: Cinema 4D, Photoshop, FreeHand sobre PowerMac G5 Quad. © José Luis León

AEROGRAFÍA CAMARERO (1989)

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Realización de ilustración cómo motivo gráfico de un "sales folder" (1989). Tiene poco que contar ya que la técnica es la habitual mixta de tintas transparentes y acrílicos opacos y brillantes. La estética es un estilo muy de los años 50 con sombras bruscas y tonos muy forzados. La particularidad de ir cortado es por el encuadre ya que esta es sólo la porción necesaria para su reproducción. La calidad de la imagen está algo degradada ya que no está tomada con un escáner de "diapos". Año de realización: 1989 Equipo utilizado: Aerógrafos Iwata HPC-A y HPC-C con tintas Holbein y PH Martins sobre cartulina Canson especial para aerografía. © José Luis León

AERÓGRAFO SOBRE FOTOGRAFÍA (1989)

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Ilustración de "caricatura de teléfono" sobre fotografía de chapa con retoque de gotas y color. En mi época cómo ilustrador y retocador fotográfico realicé este trabajo para un servicio de atención al cliente telefónico para Schweppes. Las características más importantes del él son la base que es papel fotográfico o lo que es mejor, es una fotografía en "macro" de una chapa de refresco; la chapa de color metálico se le dio un toque dorado y añadieron algunas gotas para dotarla de frescura. Los logos están realizados en "transferibles", un método muy utilizado en la época, la chapa estaba completamente limpia de todo elemento para eliminar imperfecciones. El tamaño del original era de 50x40 cm aproximadamente y se utilizó una técnica mixta de tintas transparentes y acrílicos opacos para su realización. Año de realización: 1989 Material utilizado: Aerógrafos "Iwata BR" e "Iwata AR", tinta transparente "Holbein" y Acríli

TETRA MAC G5

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Un modelo especial de Apple que de los que se vieron pocos. Es una de esas ilustraciones rápidas para plasmar una idea del tipo "caricatura". El modelo se asemeja a un powermac G5 de aluminio con características del típico brick y en el que el vaso, es un monitor Apple Cinema Display. Año de realización: 2006. Software y hardware utilizados: Cinema 4D, Photoshop sobre PowerMac G5 Quad. © José Luis león TetraMac G5

HOT ROD muy playero

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Un Hot Rod sobre la base de un Ford de mediados del siglo XX muy playero. Esta ilustración se realizó para un concurso-desafío en 2008, de una página web especializada en 3D y en especial en Cinema 4D. El tema era sobre el diseño de un vehículo hotrod personalizado y había varias categorías de votación; concepto, modelado, texturas e iluminación. El modelo quedó segundo en la clasificación general por lo que estoy más que satisfecho. El diseño de las llamas es de mi hermano Jorge ya que me criticaba mucho este aspecto y le dije… —pues las haces tú y punto— y las hizo. En este caso confie en el motor de render e iluminación Vray para darle un aspecto más real a la iluminación de la escena ya que era muy importante. Quizás el mayor pero es la asepsia del modelo pero es cierto que es una cuestión realizada de manera consciente para resaltar lo "tuneado" del modelo. Un trabajo largo ya que se fue haciendo sobre la marcha sin bocetos previo. Año de realización: 2008 Sof

Fresa solitaria.

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Un bodegón de frutas con detalles antiguos. Es un estudio de texturas de naturaleza mezclando frescos ya gastados con materiales clásicos como el barro tallado. Para la iluminación y el render confiamos en Vray que nos da unos matices en las sombras y una profundidad muy buena en interiores. Año de realización: 2009 Software y hardware utilizado: Cinema 4D, Vray, Photoshop y Freehand sobre un Apple PowerMac G5 Quad. © José Luis león

Agosto en Madrid.

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Una imagen del Madrid clásico de una tarde de Agosto cuando las calles están más solitarias. Realizada para resaltar el juego de sombras y luces de una calurosa tarde de verano en Madrid. Es una típica calle con estética de las de antes y con sabor castizo. Para su realización sólo se conto con Cinema 4D y se hicieron algunas correcciones de color y tono en PhotoShop utilizando iluminación global (IG) para renderizar en Advanced Render de Cinema 4D. La idea no se asemeja a ninguna calle en concreto ya que está realizada un poco de "memoria" sin modelo. El trabajo de texturizado se realizó con BodyPaint para darle ese aire desgastado y de paso del tiempo. Año de realización: 2006 Software y hardware utilizados: Cinema 4D, BodyPaint y Photoshop sobre Apple PowerMAC G5 Quad. © José Luis león

Bodegón a luz de una vela. Maxwell Render.

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Bodegón clásico con una iluminación muy especial.  El principal ejercicio de esta bonita imagen es el estudio del motor de render "Maxwell Render". La verdad es que la iluminación que proporciona este soft es muy buena ya que utiliza algoritmos para simular la luz real y que en 2007, fecha de su realización, no había demasiada alternativas en el entorno Mac cómo motores de render externos. Su funcionamiento era algo engorroso por el tema de los materiales ya que cambian bastante respecto a los originales de Cinema 4D, además abría una especie de inspector independiente de Cinema de no muy buen diseño pero en modo "plugin" iba bastante bien.Por otro lado era algo lento si bien el resultado merecía la pena. El único punto de luz de la imagen es la vela en la que se podía poner la cantidad de "lux" que esta emitía aunque el efecto fuego se añadió posteriormente en Photoshop. Quizás lo menos bueno de este motor de render eran los cristales y vidrios ya q

Juego de café

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Un juego de café muy al estilo a la afamada cerámica de Talavera. Lo más interesante de esta imagen es el trabajo de texturizado de la pared así cómo del juego de café. La pared tiene volúmen sobre su superficie. Fue una labor interesante en PhotoShop ya que es un diseño completamente original así cómo el de la pared aunque, hay que decir, que estuve tiempo viendo y documentándome sobre estas piezas. Creo que estas piezas con los tonos azules que las hacen destacar son muy bellas y agradecidas de hacer. Año de realización: 2009 Software y hardware utilizado: Cinema 4D, Vray, Photoshop CS4 sobre un PowerMac G5 Quad. © José Luis León

Proyecto CUTE Autobús de Hidrógeno (Barcelona)

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Ilustraciones realizadas en Strata 3D para el Proyecto CUTE con la colaboración de BP para el lanzamiento de los autobuses urbanos de Barcelona (2003). El único proyecto serio que realicé con strata 3D fue el del proyecto CUTE para la presentación del evento en Barcelona en el año 2003. Esta ilustración formaría parte de un mural de exposición para el evento. El vehículo en cuestión es un Daimler-Chrysler Sobre carrocería Mercedes Benz CITARO con propulsión con tecnología de hidrógeno. La documentación fue un paso importante; En la delegación de Daimler-Benz de Madrid me proporcionaron planos e información al respecto. Esta fue posiblemente la última vez que utilicé este programa para la realización de algo de cierto peso. No me encontré cómodo con el modelado y además paralelamente comencé a experimentar con otros programas 3D que me ofrecían mucho más potencial. Año de realización: 2003 Software y hardware utilizado: Strata 3D, Adobe PhotoShop, Aldús FreeHand sobre un &quo

Strata 3D …continuación

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Autobús Leyland (London). Un nuevo intento de sacar algo positivo con este software. El modelado con strata era bastante reducido en posibilidades en comparación con otros programas y dificultaba un acabado bueno, aunque a buen seguro, la falta de experiencia era aún peor para ello. Estuve documentándome bastante sobre estos autobuses para intentar ser lo más preciso posible aún a sabiendas que mi destreza para ello no era aún la necesaria. Lo más importante era seguir tomando experiencia con este programa y  lo apasionante que resultaban los avances aunque estos fueran pequeños. Aunque el resultado me pareció satisfactorio en su momento, hoy en día me resulta gracioso lo poco exigente que se es en los comienzos. Un saludo. Año de realización:  2003 Software y hardware utilizado:  Strata 3D, Photoshop sobre un "Apple PowerMac G4" © José luis León

"Strata 3D" o los comienzos…

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Puch Pinzgauer con Strata 3D. A finales de los '80 comencé mis escarceos con programas demo de algunas aplicaciones de 3D y la que más me gustó entonces fue "Strata 3D". Era una versión bastante limitada y relativamente sencilla de manejar si bien los equipos informáticos de la época no daban para muchas alegrías. Estos necesitaban incorporar un "coprocesador matemático" para poder correr los programas 3D y no todos disponían de esta exquisitez. Mi viejo "Macintosh II si" no podía con ello pero con el "Macintosh II ci" era otra cosa, era capaz de correr el programa aunque echándole grandes dosis de paciencia. Posteriormente dotamos al "II si" de una tarjeta de actualización con un procesador Motorola 68040 con coprocesador incorporado… todo un avión. Strata 3D tenía una manera muy peculiar de flujo de trabajo pero era muy intuitiva y precisa. No se por qué este soft no ha tenido más éxito aunque con los años le salieron duros co

Aerografía para "Packaging"

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Realización de una imagen aerográfica de un afamado quitamanchas de los '80. En mi época cómo bocetista e ilustrador en el estudio Vierka realicé esta ilustración para Bio Spray utilizando la mano de mi hermana cómo muestra ya que la posición de la mano era bastante especial. Lo peculiar de la ilustración es que en ella se encuentra repetida la escena de la propia ilustración en el envase. Técnica de realización: Aerográfica con tintas transparentes solubles "Holbein" sobre cartón "Canson" especial. Equipo:  Aerógrafos "Devilbiss Sprite" e "Iwata HP-C" con compresor silencioso "Sancer" de 15 l. © José Luis León

Un intento de acabar con la violencia…

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Una serie de autómatas creados para la pelea. La idea original fue realizar un ajedrez con estos personajes pero por falta de tiempo abandoné el proyecto. Es inédito ya que nunca se había mostrado en público. La labor más importante de este proyecto eran las texturas; estas debían de ser metálicas, creíbles y un tanto destrozadas por la actividad. La imaginación también juega un papel importante en el proyecto. Quizás algún día lo retome. La verdad es que con este trabajo me divertí bastante y espero que os guste tanto cómo a mi. Software utilizado: Cinema 4D, BodyPaint, PhotoShop, FreeHand 11 Año de realización: 2007 © José luis León